第246章 Vigenère密码和国王游戏

取整。

问题是,如何调整大臣的顺序,才能让获得的金币最多的那个人,得到的金币尽可能的少。

注意,国王始终站在队伍最前方。

然后在输入数据说明中,有如下提示。

对于20%的数据,有1≤n≤10,0

对于40%的数据,有1≤n≤20,0

对于60%的数据,有1≤n≤100;且答案不超过10^9;

对于100%的数据,有1≤n≤1,000,0

这道题的难度比第一题稍有提高,但也不算特别费劲。

此题的坑点在于,输入的数据有可能很大,使用通常的编程方式,只能通过前40%的数据校验,想得高分,就必须使用高精度编程。

解题思路就是穷举法。

针对给出的大臣数N,以及给出的N+1组左右手数字a、b,计算每种可能的站位情况所对应的金币最大值m,再求出集合M={m1,m2,m3,……mk}中的最小值。

由于N个大臣共有N!种站位,所以一旦N足够大,计算量将是非常恐怖的。

这道题一共10个检查点,每个检查点10分。

比赛对于程序运行时间的限制,是每个检查点不超过1秒。

对于运行空间的限制,是每个程序使用的内存,不得超过128兆。

无论在哪个检查点超时或者输出错误,都会扣掉该点的分值。

计算机打分的时候,一般会输入强弱不同的10组测试数据。

遇上小点的数字,比如本题中前20%的数据,只要程序没有逻辑错误,基本都能通过测试,拿到分数。

但当N稍微大一点的时候,使用暴力搜索算法,很可能会超过1s的时限。

所以,一定要找出规律,对输入的N组a、b进行预处理。

江寒在纸面上推演了一下,很快得到了一个猜想:当大臣们按a×b的积升序排序时,得到的序列就是最优的方案。

那么原本的暴力搜索程序,就可以改造一下了。

第一步,排序,求出最优方案时的队列,第二步,计算该情况下的M值。

毫无疑问,这个算法的效率远比暴力搜索更高,其运行时间取决于使用的排序算法的时间复杂度。

江寒先编制了一个最朴素的暴力搜索算法,测试了一下,验证程序没有逻辑错误后,另存了一份。

然后又按照改进后的思路,修改了一下代码,用快速排序整理队列,然后计算M值。

接下来就是比较好玩的东西了。

对拍。

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