第131章:这把我将嘎嘎乱杀!
却不料那和尚取的是个歪经,抱着鸟铳就不撒手了,一边蹦蹦跳跳,一边疯狂的抬起枪口,高频率施展后现代大乘佛法。
差点把朴俊秀给打傻。
不是,我要的是刀光剑影,你怎么玩起了枪林弹雨啊?
还好这游戏不是传统的FPS,官方主要推崇的是刀刀见血的近战博弈。
接连两个闪避,抱头鼠窜着从旁侧的小屋破墙处一个滑铲翻了出去,
一边跑一边打药。
等血量拉上来之后,心怀不满的朴俊秀又一猛子扎进了庙殿内。
只看那小子正在舔自己剩下的东西。
果断出手!
偷袭!
一个箭步+蓄力,剑气凛冽而至!
直接将对方击倒在地。
“近身可就是我的主场了!”朴俊秀故技重施,两步上前蹲在那和尚面前继续蓄力。
结果让他没预料到的是。
对面这逼也会振刀!
只见他捡起一把细长白太刀,红光一闪,自己手中武器脱落,人也倒飞而出。
但对面佛道中人似乎只学了个半吊子。
只会振刀,甚至连处决技都不会衔接。
振完之后把朴俊秀的长剑抢了,快速装备上。
而后也开始有样学样,开始疯狂的利用剑气远距离攻击。
“西八!”自己武器被夺,让朴俊秀更是怒火中烧,掏出备用的二号武器匕首。
匕首这武器他在训练场没碰过,用起来手感总感觉怪怪的。
攻击方式也非常独特。
几番交锋打下来。
别说把对面打懵了,就连朴俊秀自己都懵了。
画着半圈在场上游戈,经常性的丢失对面的视线。
而在对面和尚的视角中,这个拿匕首的家伙看起来凶神恶煞的,进攻性非常的强。
但实际上一直围绕着自己身周划圈子,然后就是拿匕首割裂空气。
可问题来了。
对面这个逼在装备上了匕首之后,机动性好像的确是高了一截。
搞得自己剑气无论横向还是纵向,总是很容易被对方闪避掉。
两边打了半天,愣是连护甲都没被打掉。
反倒是一群观众看不下去了。
“你们不要再打了!”
“我是来看武侠的,你们怎么在表演舞侠啊?”
“我最近正好在学华语,我有一句话想送给主播,侠头男,真侠头!”
朴俊秀此时正在了结自己的个人恩怨,自然没时间去看弹幕。
不过在几番尝试之后,他逐渐发现匕首好像比长剑更好用!
或许是因为兵器较短的缘故,他明显感觉到设计师增强了匕首的机动性。
闪避的距离要比其他兵器更长一截!
然后闪避之后打出去的普攻,必然是蓄力技。
而且只要找准目标,攻击甚至会自动导航。
大体表现为,闪避后轻点普攻,即可发动原本需要蓄力才能发动的蓝色霸体攻击。
整个人猛地朝着目标滑行一段距离,同时角色手持匕首快速旋转半圈,一击如割喉般迅速划过对方身体。
打掉一截血线之后,再次按下闪避。
人又能瞬间化作几道白色残影,游离于对方的剑气覆盖范围之外。
如此反复,堪称游龙!
“哇!这招好赖皮!我好喜欢!”摸准了玩法的朴俊秀顿时眼前一亮。
虽然打法是有点无赖。
但你就说对面血线下没下去吧!
不只是朴俊秀,就连弹幕似乎也很喜欢这把短小精悍的武器。
“不知道为什么,总感觉这把武器很符合我的审美!”
“我好喜欢这种小小的但又能拿来刺人的兵器啊!”
“对面和尚都被打懵了,根本摸不到主播半片衣角!”
“这华国设计的游戏,在武器方面下的功夫比我想象中还要大啊!每个武器都很符合其定位,长剑自带剑气,匕首又尽显飘逸!我已经迫不及待想看看其他武器的表现方式了!”
“隔壁《重振武林》的那些武器我都没眼看了,虽然武器也是取自华国的十八般兵器,但总感觉他们做不出武器的灵魂,什么武器的上手感觉都一样,好像也就一个外观不同了……”
“说个笑话,《重振武林》准备加强短棍的攻击距离,原因是短棍太短了打不到人,所以没人用了,哈哈哈哈!”
“建议《重振武林》干脆取消武器种类算了,大家都用固定攻击距离的武器好了。”
“只能说,不愧是华国人自己做的游戏吧,他们对自己的文化感觉研究的真的十分透彻啊!”
正所谓,你若盛开,花香自来。
《永劫无间》过硬的游戏质量,以及三者互相交互的博弈体系,仅仅只在朴俊秀演示了一个训练场+真人对局的前半局,其口碑就已经开始慢慢出现了回转。
甚至还有人开始拿《重振武林》跟《永劫》开始做比较了。
由此可见,此前铺天盖地的宣传词是真的没有扎入人心,而且着重强调华国风武侠这一点,其实在韓国并不算受欢迎。
好的作品是需要亲眼所见的,而不是靠吹嘘出来的。
而此时,游戏中,朴俊秀与和尚的舞林大战也已经进入了尾声。
或许是因为这游戏刚上没两天,玩家彼此之间的技术还不纯熟……不,甚至可以说还没有入门。
又或许是匕首这把兵器,一寸短也代表着一寸险,险是阴险的险。
让对面的和尚颇有些防不胜防。
最后甚至都被匕首打出了PTSD,也不敢放剑气了,一个劲的在原地‘磬磬磬’狂振着刀。
身上的红光都快冒烟了,但却因为匕首刁钻的进攻路线,如毒蛇般游离而又迅速拉回身形的飞快一击。
导致和尚狂振无果。
眼看对面仅剩最后一丝血线。
“是时候结束了。”朴俊秀愈发的打出手感与自信,又一次闪避,而后蓄力技如在地上划出优雅的华尔兹,转瞬飞奔至和尚面
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