第80章:折磨拉满,弹幕爆炸!谁教你这样做游戏的?

“这次,感觉头号玩家思想出了点问题啊。”

“员工们,我再试一次,如果还是不行的话,这款游戏只能说……不太适合我吧。”王老菊委婉措辞道。

弹幕们也议论道。

“溜吧,别玩了,刻宝其他游戏我是认的,但这游戏……感觉就是故意在折磨玩家的,根本体验不到一点乐趣。”

“已经可以判定为失败之作了,太劝退了。”

“我氪金母猪在哪个游戏里不是吹着捧着,我能受这气?”

“比Iwanna还离谱,起码Iwanna是各种坑向导致的,节目效果拉满好吧,这游戏我被拉满的只有血压。”

“你就说创没创新吧/狗头,至少蓝星之前从来没出现过这种究极折磨的游戏。”

“我反正不玩,我看看就行了,我家开外设店的我都遭不住这游戏。”

从未有过如此折磨的开局,也让水友们逐渐失去耐心。

王老菊则开始了最后一次的尝试。

起跳,落在第一个台阶上。

这时候头顶的苍蝇会落下来,这在前面死过的七八次中,成为经验之谈了。

于是快速抬头,操纵小骑士一发骨钉极速抽过去。

“啪!”

清脆的声响伴随着力道涌现,将苍蝇扇飞出一小段距离。

然后跳跃起步,空中再次追加一发普攻。

苍蝇血量要比臭虫更少。

两刀直接做掉,爆出一团橙‎黄‍‌色‍‎的浆体。

同时,王老菊不做停滞,又开始飞快的朝着台阶下方跳去。

左一右二,一共三只怪物,优先解决左边。

连番跳跃,杀气已至。

迅速逼近左边的苍蝇,不等它来找自己,自己就冲至面前,反手一骨钉甩出。

紧接着跳跃,空中追击!

再次干净利落的击杀一只!

拧头奔向右侧!

王老菊意外的发现。

不知道是自己刚才死了太多次,导致打出了节奏与经验。

亦或是这关并没有想象中的那么难。

他这一次的尝试,无论是攻击节奏,亦或是跳跃节奏。

几乎把控的都相当完美!

甚至在操作的过程中,逐渐产生了一丝潇洒且飘逸的游刃有余之快感。

而当小骑士穿过无数浮空台阶一路坠落到底的时候。

手中骨钉也在空中完成了最后一次的手起刀落。

“啪!”

银光闪现。

这片区域,肃清!

小骑士也在此刻,与苍蝇尸体一同落地。

击杀一群怪物的所爆出的吉欧也落了满地。

在无操作指令的情况下,它将骨钉背回身后,身形藏于宽大的风衣袍子之中,一袭破旧的风衣随风摇曳,外形有种说不出来的冷漠与帅气。

这一刻,水友们全看呆了。

“卧槽?开了??”

“惊了!有歪瓜!”

“这么帅??”

“我趣,看董事长手法飘逸的切瓜砍菜,莫名有点子爽啊!”

“嘶……不对劲,这游戏不对劲!刻宝这是往里面下蛊了是吧!别想骗我入坑!我感觉我玩起来的体验肯定跟董事长不一样!……啊啊啊,我有点手痒!八说了我去下一个!”

不只是水友,就连王老菊心中都在汹涌翻动着一股莫名的暗爽!

也终于意识到了这款游戏与市面上其他动作类游戏所不同的独特爽感之处。

爆棚的成就感!

其他动作游戏玩起来的感觉是什么样的?

玩家的爽感始终维系在花哨炫酷的技能,以及多重连招,让大数字不断频频爆炸的爽。

可这游戏的爽,更像是先抑后扬,又似柳暗花明。

就好像,当一个困难摆在你的面前,你多次失败,不惧艰险,最终克服它的时候。

此前所有的压抑与不满,全都会在这一刻如同火山喷发般的爆发出来,尽数转换成一股强烈的成就感!

这爽点相当的高级,因为它不是基于游戏呈现出来的内容。

而是一种对自我的肯定!

刻设计师……是真他妈的有东西啊!

能把一款游戏上升到玩家的自我肯定,这是尼玛的什么超前的设计思路?

一想到自己刚才居然还不认可这款游戏,甚至认为刻设计师思想出了问题……王老菊就顿感一阵头皮发麻。

原来思想出问题的人是我自己?

是我自己没get到刻设计师那过于强悍的超前思想……

毫不夸张的说。

这一波打完之后。

王老菊感觉《空洞》甚至可以从动作类游戏中独立出来,开辟一个专属流派了。

一眼扫过密密麻麻快速翻涌的弹幕。

看着那些不断夸赞的话语。

王老菊的自信心也瞬间爆棚,咧嘴一笑。

“就这点难度?”

“我觉得这游戏,非常简单!”

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无以为报,磕头致谢!

砰砰砰砰砰!!!

(本章完)

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